感度コンバーター

いずれかのゲームで感度を入力すると、同じcm/360°を維持した他ゲームの感度が表示されます。

CS2

例: 1.0

Valorant

例: 0.315

Apex Legends

例: 1.0

Overwatch 2

例: 3.5

cm / 360°:

ゲーム内で360°回転するために必要なマウス移動距離

プロ選手の感度比較

以下のプロ選手は近いcm/360°を使用しています。ゲームのyaw値が異なるため、感度の数値は異なって見えます。

選手 ゲーム DPI 感度 cm/360°
ZywOoCS24002.040.9
TenZValorant8000.40816.0
aspasValorant8000.321.4
ImperialHalApex4002.437.9

変換の仕組み

各ゲームエンジンにはyaw値(マウスカウントあたりの回転角度)が固定されています。cm/360°(ハードウェアに依存しない指標)を計算することで、任意のゲーム間で変換できます:

変換後感度 = 変換前感度 × 変換前yaw / 変換後yaw

使用yaw値: CS2 = 0.022 | Valorant = 0.07 | Apex = 0.022 | OW2 = 0.00629

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