感度コンバーター
いずれかのゲームで感度を入力すると、同じcm/360°を維持した他ゲームの感度が表示されます。
CS2
例: 1.0
Valorant
例: 0.315
Apex Legends
例: 1.0
Overwatch 2
例: 3.5
cm / 360°: —
ゲーム内で360°回転するために必要なマウス移動距離
プロ選手の感度比較
以下のプロ選手は近いcm/360°を使用しています。ゲームのyaw値が異なるため、感度の数値は異なって見えます。
| 選手 | ゲーム | DPI | 感度 | cm/360° |
|---|---|---|---|---|
| ZywOo | CS2 | 400 | 2.0 | 40.9 |
| TenZ | Valorant | 800 | 0.408 | 16.0 |
| aspas | Valorant | 800 | 0.3 | 21.4 |
| ImperialHal | Apex | 400 | 2.4 | 37.9 |
変換の仕組み
各ゲームエンジンにはyaw値(マウスカウントあたりの回転角度)が固定されています。cm/360°(ハードウェアに依存しない指標)を計算することで、任意のゲーム間で変換できます:
変換後感度 = 変換前感度 × 変換前yaw / 変換後yaw
使用yaw値: CS2 = 0.022 | Valorant = 0.07 | Apex = 0.022 | OW2 = 0.00629